{"id":6514,"date":"2024-07-20T14:23:37","date_gmt":"2024-07-20T13:23:37","guid":{"rendered":"https:\/\/kriptodnevnik.com\/?p=6514"},"modified":"2024-07-20T14:23:37","modified_gmt":"2024-07-20T13:23:37","slug":"iz-prve-ruke-iskustva-ivice-milarica-u-industriji-video-igara-i-edukaciji-mladih","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sputnet.com.ng\/dnevnik\/2024\/07\/20\/iz-prve-ruke-iskustva-ivice-milarica-u-industriji-video-igara-i-edukaciji-mladih\/","title":{"rendered":"Iz prve ruke: Iskustva Ivice Milari\u0107a u industriji video igara i edukaciji mladih"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gost novog intervjua za Kripto Dnevnik je Ivica Milari\u0107 docent na Akademiji umjetnosti u Novom Sadu, koji poma\u017ee budu\u0107im dizajnerima igara da se suo\u010de sa problematikom, prona\u0111u rje\u0161enja. Osim toga, Ivica radi na programima edukacije, u\u010destvuje u komercijalnim i umetni\u010dkim projektima iz domena industrije zabave, <a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/stores\/Ivica-Milaric\/author\/B016N463B6\">objavljuje digitalne knjige<\/a> i vodi svoj <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCy579bXYtYull-ujOi8oldg\">YouTube kanal<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/sputnet.com.ng\/dnevnik\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/1711367964836-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6515\" srcset=\"https:\/\/sputnet.com.ng\/dnevnik\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/1711367964836-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/sputnet.com.ng\/dnevnik\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/1711367964836-300x200.jpg 300w, https:\/\/sputnet.com.ng\/dnevnik\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/1711367964836-768x512.jpg 768w, https:\/\/sputnet.com.ng\/dnevnik\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/1711367964836-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/sputnet.com.ng\/dnevnik\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/1711367964836.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2022\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <strong>Mo\u017eete li nam re\u0107i ne\u0161to vi\u0161e o svom profesionalnom putu? Kako ste se na\u0161li u industriji video igara i \u0161ta vas je motiviralo da postanete docent na Akademiji umjetnosti?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Put do Akademije umetnosti u Novom Sadu je za mene bio dosta \u0161arenolik. Inicijalno sam obrazovan u polju psihologije, tako da sam od 2009. godine diplomirani psiholog. Me\u0111utim, budu\u0107i da je ve\u0107 tada bilo jasno da \u0107e klasi\u010dni poslovi u domenu psihologije biti retki, tokom apsolventskog perioda sam zavr\u0161io specijalisti\u010dke novinarske studije pri Novosadskoj novinarskoj \u0161koli. Zbog toga sam odmah posle fakulteta radio u medijskim ku\u0107ama, a zatim dve godine u bolni\u010dkom sistemu Republike Srbije. Glavni trenutak za dana\u0161nju profesionalnu putanju do\u0161ao je 2014. godine, kada sam dobio priliku da radim u Mad Head Games, kompaniji za razvoj video igara, kao narativni dizajner video igara. Tu mi je iskustvo pisanja fikcije i proze, \u010dime sam se bavio od srednje \u0161kole, inicijalno puno pomoglo. Od tada, radio sam na raznim projektima razvoja igara, uglavnom kao dizajner, \u0161to mi je pomoglo da 2020. godine dobijem priliku da radim na Akademiji umetnosti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2022\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <strong>Koji su po va\u0161em mi\u0161ljenju najve\u0107i izazovi sa kojima se susre\u0107u budu\u0107i dizajneri igara danas? Kako ih pripremate da se suo\u010de s tim izazovima?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Svaka profesija donosi veliki broj izazova, a razvoj video igara je relativno nova industrija, \u0161to stvari \u010dini jo\u0161 kompleksnijim. Po meni, najve\u0107i izazov je sposobnost fleksibilnost trenutnih i zavr\u0161enih studenata, koja mora da se spoji sa konkretnim i primenjivim znanjima. Biti fleksibilan a opet koristan timu i projektu je zahtevno, ali po meni danas neizostavno za sve koji ulaze u ovo polje.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/sputnet.com.ng\/dnevnik\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Ivica-Milaric-profile-edited.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6517\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2022\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <strong>Koje klju\u010dne vje\u0161tine i znanja nastojite prenijeti svojim studentima? Kako se va\u0161 nastavni plan i program razvija kako bi pratio brze promjene u industriji video igara?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u0160to se mene ti\u010de, moj posao jeste da pomognem studentima da razviju mentalni prostor gde \u0107e mo\u0107i da prave nove alate za sopstvenu budu\u0107nost. Ja ne znam \u0161ta \u0107e industrija video igara zahtevati od njih za pet, 10 ili 15 godina, ali voleo bih da svi imaju svoje mehanizme i iskustvo da mogu da korsite da sebi stvore te nove i trenutno nepoznate alate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2022\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <strong>Na koji na\u010din tehnolo\u0161ki napredak, poput razvoja VR (virtualne stvarnosti) i AR (pro\u0161irene stvarnosti), uti\u010de na na\u010din na koji podu\u010davate dizajn video igara?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sva tehnologija po malo pomera osnovne principe razvoja video igara. U sr\u017ei, mnogi koncepti koji va\u017ee danas va\u017eili su i pre 30 godina, a tajna uspe\u0161nog bavljenja razvojem jeste razumevanje trendova kao dugoro\u010dnih pomeranja. Na povr\u0161ini, pri\u010da VR tehnolgoije kao \u201csamo \u0161to nije\u201d postala uspe\u0161na va\u017ei ve\u0107 bar 15 godina. AR, sa druge strane, je ve\u0107 imao svoje killer app sa Pokemon Go, pa danas igre kao \u0161to su Elden Ring ili Helldivers 2 opet ni malo ne razmi\u0161ljaju o primeni takvih tehnologija. Sva tech re\u0161enja su povr\u0161ina, a ispod nje su motori uspeha ili neuspeha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2022\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <strong>Kako poma\u017eete studentima da razviju svoje kreativne ideje u prakti\u010dne projekte? Mo\u017eete li podijeliti primer nekog uspje\u0161nog studentskog projekta?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na\u0161 zadatak je da studentima pomognemo u svakoj ta\u010dki predpordukcije, produkcije i postprodukcije sa kontaktima, savetima ili povratnom informacijom. Trenutno se razvija puno veoma obe\u0107avaju\u0107ih video igara na na\u0161em smeru, a do sada bih kao uspehe spomenuo Fridge Organizing (<a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.labrats.fridgeorganizing&amp;hl=en\">https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.labrats.fridgeorganizing&amp;hl=en<\/a>) sa preko pet miliona preuzimanja na Google Play i malu indie hit horror igru The Tape (<a href=\"https:\/\/aleksamanja.itch.io\/the-tape\">https:\/\/aleksamanja.itch.io\/the-tape<\/a>). Obe su nastale od strane studenata Dizajna video igara.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2022\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<strong>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Na koji na\u010din sura\u0111ujete sa industrijom video igara, imate li profesionalnog iskustva u izradi igara?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Akademija umetnosti je povezana sa industrijom kako u Novom Sadu, kao isto u Srbiji, regionu pa i \u0161ire. Isto va\u017ei za nas predava\u010de, koji tako\u0111e nastavljamo da radimo za industriju. Tu mogu da se stvaraju kontakti, koji potom rastu i saradnju ili \u010dak zaposlenje. Tako\u0111e, tu ja i alumni zajednica. Ove godine smo imali situaciju da je zavr\u0161ena studentkinja Dizajna video igara zaposlila dvoje studenata tre\u0107e godine u njenoj kompaniji.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2022\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <strong>Kako vidite budu\u0107nost dizajna video igara? Koji trendovi i tehnologije mislite da \u0107e oblikovati industriju u narednih deset godina?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Iskreno, nemam blagu predstavu! Verujem da je u bliskoj budu\u0107nosti prostor UGC (user-generated content) jako bitan, kao i da \u0107e vi\u0161e gaming metaverse prostora (Roblox, Fortnite, Minecraft, Sandbox, itd) da se bore za investicije i razvoj. Pobednik u toj trci \u0107e imati priliku da drasti\u010dno uti\u010de na razvoj video igara u periodu kasnij 2020tih i ranih 2030tih.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2022\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<strong> Kako gledate na uvo\u0111enje umjetne inteligencije u skoro svaku fazu na\u0161eg poslovanja i djelovanja?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Trenutno, AI i ML modeli su prosto samo alata koji daje razne mogu\u0107nosti. Me\u0111utim, kao \u0161to pokret Ludita iz 19. veka pokazuje, ljudi \u010desto mogu da imaju ozbiljne probleme sa raznim alatima. Na\u0161 zadatak je da razumemo alat i da mo\u017eemo da ga koristimo, a da tako\u0111e budemo svesni potencijalnih problema koje donosi. Mislim da je trenutni problem mnogih da niti razumeju \u0161ta je AI niti znaju da ga korsite. Sli\u010dna situacija je bila sa blockchain tehnologijama pre 10tak godina. Ja sam imao sre\u0107e da tada u\u0111em u isto polje, nau\u010dim dosta o njemu i zaobi\u0111em sve plitke i neinformisane stavove koji su tada vladali. To se pokazalo kao vrlo dobra odluka, pa sam sa sli\u010dnim pristupom pri\u0161ao i AI\/ML prostoru pre nekoliko godina.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2022\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <strong>Koji bi bio va\u0161 glavni savjet studentima koji \u017eele da zapo\u010dnu karijeru u dizajnu video igara? \u0160ta bi trebali da rade, a \u0161ta da izbjegavaju kako bi bili uspje\u0161ni?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Glavne stvari za rad u razvoju video igara u bilo kom domenu, edukativnom, poslovnom, ili umetni\u010dkom, jestu po meni autenti\u010dna zainteresovanost za video igre i spremnost da se aktivno i dugoro\u010dno radi na tom interesovanju. Ko god to ima, bez obzira na talenat, inteligenciju ili bilo \u0161ta tre\u0107e, mo\u017ee da uspe.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gost novog intervjua za Kripto Dnevnik je Ivica Milari\u0107 docent na Akademiji umjetnosti u Novom Sadu, koji poma\u017ee budu\u0107im dizajnerima igara da se suo\u010de sa problematikom, prona\u0111u rje\u0161enja. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":6518,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"footnotes":""},"categories":[89],"tags":[48,687,688],"class_list":["post-6514","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-interviews","tag-ai","tag-dizajn","tag-milaric"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/sputnet.com.ng\/dnevnik\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6514","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/sputnet.com.ng\/dnevnik\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/sputnet.com.ng\/dnevnik\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sputnet.com.ng\/dnevnik\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sputnet.com.ng\/dnevnik\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6514"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/sputnet.com.ng\/dnevnik\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6514\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sputnet.com.ng\/dnevnik\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6518"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/sputnet.com.ng\/dnevnik\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6514"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/sputnet.com.ng\/dnevnik\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6514"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/sputnet.com.ng\/dnevnik\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6514"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}